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SUMLINK 樣本矩陣定義

版本:v1 · 2026-08-28 配套:brand-visual-spec.md(判準來源)、asset-qc-checklist.md(逐項判級) 用途:定義生成什麼、生成多少、怎麼比較、什麼時候可以往下一批。 前提:現階段 產品可見度 鎖在 A/B 兩檔(規範 §9)。C 檔在工廠原圖到位前不進矩陣。


0. 為什麼要有矩陣,而不是「想到什麼生什麼」

三個目的,缺一不可:

  1. 可比較 —— 只變動一個維度,才知道差異來自哪裡。全部一起變 = 拿到一堆圖但學不到東西
  2. 可驗收 —— 每一格有預先寫好的通過條件,不是事後看順不順眼
  3. 可覆蓋 —— 知道哪些格子還空著,而不是同一種圖生了 40 張

1. 五個維度

D1 — 空間(4 值)

代碼 空間 空間語彙
hosp Hospitality & Dining 精品酒店大堂、餐廳卡座、酒吧
resi High-end Residential 客廳、餐廳、走廊、書房
offc Minimalist Office 開放辦公、會議室、接待
retl Boutique Retail & Gallery 精品店、展廳、畫廊

這四個對應 CMS Applicable Spaces collection 的四筆現有 item。不要新增第五個空間 —— 新增空間會連帶動到 Webflow 的巢狀 multi-reference 清單(上限 5 筆)。

D2 — 色溫檔(3 值)

代碼 檔位 場景時段
5000k 5000 K 早晨啟動 / 日間任務
4000k 4000 K 中性參考(所有色彩指標的標稱條件)
2700k 2700 K 夜間 / 打烊 / 住宅晚間

D3 — 產品可見度(2 值,第 3 值鎖定)

代碼 檔 狀態
A 純氛圍,無燈具 ✅
B 燈具暗示(離焦/極小/出框) ✅
~~C~~ ~~燈具主體~~ ❌ 鎖定 —— 無參考錨點

D4 — 鏡頭(4 值)

代碼 焦段 主要用途
w 24–35 mm,垂直線平行 hero、空間全景
n 35–50 mm 生活情境
t 85–100 mm 燈具與空間的關係(B 檔專用)
m 100 mm macro 光打在材質上的細節

D5 — 交付比例(4 值)

16x9(hero)/4x3(卡片)/1x1(社群)/191x100(OG)

比例不參與前三批的實驗設計 —— 前三批一律 16x9, 因為比例只影響裁切,不影響通道能力判斷。進入生產批才展開。


2. 命名規範

{空間}-{色溫}-{可見度}-{鏡頭}-{批次}-{序號}.png

例:retl-2700k-B-t-b2-03.png

同名 .json 記錄:通道、模型版本、seed、完整 prompt、negative 串、生成時間、單張成本。 沒有 .json 的圖不進評審。 無法重現的圖沒有價值。


3. 批次設計

Batch 0 — 通道體檢(不產出可用素材)

目的:比較通道,不是產圖。所以只留一個格子,其餘全部固定。

維度 固定值 為什麼選它
空間 retl 材質最豐富,最能看出色彩還原
色溫 4000k 中性,先不觸發白平衡陷阱
可見度 A 排除燈具變因
鏡頭 w 垂直線平行是最難的,早點暴露幾何弱點

規模:每通道 3 個 seed。三個通道 = 9 張。

這一批要回答的問題(不是「好不好看」):

⚠️ 這一批不需要產品照,也不需要參考圖。憑證到位就能跑。

Batch 1 — 色溫辨識力(最關鍵的一批)

目的:驗證通道能不能守住色溫差異。這是 HCL 品牌的命脈。

維度 值
空間 4 個全跑
色溫 3 檔全跑
可見度 A
鏡頭 w

規模:4 × 3 = 12 格 × 2 seed = 24 張。

通過條件:把同一空間的三張色溫並排,不看檔名能正確排出 2700 → 4000 → 5000 的順序。 評審者不得事先知道哪張是哪個檔位。

這是一個盲測,不是自評。 由沒有寫 prompt 的人來排。

常見失敗:模型自動白平衡,三張看起來一樣。 處理順序:先改 prompt(加中性白平衡與照度描述)→ 再改通道 → 都不行才降低色溫檔數。 不可以用後製調色去製造差異 —— 那是假的,而且違反規範 §2 第 7 條。

Batch 2 — 可見度 B 檔控制力

目的:驗證通道能不能讓燈具「在但不搶」,而且畫得夠細。

維度 值
空間 4 個全跑
色溫 2700k(暖光下燈具輪廓最容易失控)
可見度 B
鏡頭 t

規模:4 格 × 2 seed = 8 張。

通過條件(全部成立才算過)

任一項不過 → 該通道的 B 檔能力不足,只能用 A 檔出圖。

Batch 3 — 生產批(Batch 0–2 全通過才開)

展開 D5 比例維度,依實際需求排。優先序:

  1. retl / hosp —— Applications 卡片要用,且 CMS 已有四筆空間 item 等著綁
  2. Lighting Programs 區的色溫時序演示(需要同空間三檔一致性,依賴 Batch 1 通過)
  3. OG/社群

4. 空間 × 產品家族對照(⚠️ 建議草案,待 dsh 確認)

B 檔要暗示「哪一種燈具」,需要這張對照表。

空間 建議產品家族 畫面裡暗示的形態
hosp BY001 線性壁燈、Linan 嵌燈 牆面連續光帶 + 天花小孔徑重點光
resi BY001、TARA 無邊框線性 天花隱藏線性、牆面洗光
offc TARA、35#/60# 磁吸軌道 天花平齊線性、細軌道
retl 磁吸軌道全系、DJANA 洗牆、Cutting Light 細軌道 + 收斂光池 + 均勻牆面洗光

⚠️ 這張表是我從產品規格推的,不是資料。 CMS 的 applicable-spaces-3 欄位目前 10 筆全是 null —— 真正的對照關係要 dsh 逐產品勾選(見 applications-section-handoff.md 任務 B)。 dsh 勾完之後,這張表要以 CMS 為準重寫。


5. 迭代規則

同一格最多重跑 3 次。

第幾次失敗 動作
1 調 prompt 措辭,不動通道、不動 seed 策略
2 換 seed 批,或加強 negative 串
3 停。 記錄失敗模式,換通道或把該格降檔(B → A)

不要在同一格上耗超過 3 輪。 第 4 輪開始就是在賭運氣,成本花在沒有資訊量的地方。

每一次失敗都要回寫:失敗模式進 brand-visual-spec.md §2 或 §13, 不是只記在 QC 表裡。規範要會長大,否則同一個坑會踩第二次。


6. 批次驗收閘

Batch 0 通過  →  才開 Batch 1
Batch 1 通過  →  才開 Batch 2
Batch 0/1/2 全通過  →  才開 Batch 3(生產)
工廠原圖到位  →  才解鎖 C 檔,矩陣改版

不可以跳批。 跳過 Batch 1 直接生產,等於在不知道通道守不守得住色溫的情況下 產出一整批 HCL 素材 —— 而色溫恰好是 SUMLINK 唯一不能出錯的東西。


7. 現在就能開跑的部分

Batch 0 與 Batch 1 不需要任何產品照,不需要參考圖錨點。 它們測的是通道對「光」的理解,不是對「產品」的還原。

憑證到位即可開始。 產品照只擋 Batch 2 的一部分與未來的 C 檔。